67361c顶级游戏娱乐

案例展示

实践分享,共同成长

当前位置:首页>案例展示

《异度之刃X》遭外媒编辑痛批:纯跑腿无聊至极

时间:2025-05-20   访问量:2001

《异度之刃X》遭外媒编辑痛批:纯跑腿无聊至极

《异度之刃X》(Xenoblade Chronicles X)作为任天堂Wii U平台上的一款重量级RPG,受到玩家和媒体的广泛关注。游戏继承了《异度之刃》系列的传统,以其开放世界、深度战斗系统和庞大的世界观为卖点。尽管游戏在图形、世界设定及战斗系统上获得了不少好评,但也有一些外媒编辑对其提出了严厉批评,尤其是游戏的核心玩法——无聊的跑腿任务。

一、跑腿任务成为主要玩法

《异度之刃X》设定在一个名为“新阿尔斯”的外星星球上,玩家将扮演一名幸存的地球难民,探索这个广袤无垠的世界,解锁新地区,招募队员,甚至驾驶巨型机甲“Skell”战斗。游戏的广袤世界和多样化的任务设计本应是其最大的亮点,但其中一部分任务被批评为“纯跑腿”性质,即玩家需要在地图上反复奔波,完成一系列几乎没有创新的“送物品”“杀敌”任务。这类任务不仅重复性极高,而且往往没有太多情节背景或者有趣的剧情支撑,导致许多玩家在长时间的游戏过程中感到疲惫不堪。

外媒编辑指出,虽然《异度之刃X》提供了大量的任务类型和活动,但其中很大一部分任务只是在地图中来回奔跑,玩家的探索体验充斥着单调的目标和毫无新意的重复内容。任务奖励虽然丰富,但缺乏深度和趣味,造成了玩家对于完成任务的动力消耗殆尽。尤其是在游戏后期,当玩家已经充分体验了世界的开放性和丰富度后,继续接受这些毫无变化的跑腿任务变得越来越乏味。

二、世界的空洞感

《异度之刃X》在开放世界的设定上是其亮点之一,游戏中的“新阿尔斯”星球宽广且多样,玩家可以自由探索各种生态环境,如草原、沙漠、森林和废墟等,甚至还有飞行的自由。正是由于任务的重复性和缺乏深入的剧情,许多玩家和外媒编辑都表示,虽然世界非常广阔,但却充满了空洞感。

“广阔并不等于深刻”成为外媒编辑对《异度之刃X》的一大批评点。尽管游戏的地图面积巨大,但探索过程中的大部分时间,玩家只是单纯的穿越地形,进行无聊的任务,缺少足够的事件和故事情节来丰富玩家的沉浸感。与其说这是一个充满探索乐趣的世界,不如说它是一个空荡荡的舞台,玩家在其中大部分时间是孤单且无聊的。

三、缺乏情感驱动的故事

《异度之刃X》与前作《异度之刃》相比,虽然在战斗系统和世界观上有许多创新,但却大幅削弱了情感驱动的剧情线。在前作中,玩家不仅体验了紧张刺激的战斗,还能感受到角色间深厚的情感纠葛,而《异度之刃X》则选择了更加注重探索和自由度的方式,导致剧情显得相对单薄。

游戏中的故事主线围绕着地球人类在外星球上的生存与探索展开,虽然这本身是一个有潜力的题材,但由于缺乏足够的角色刻画和情感纠葛,玩家很难在故事中找到强烈的情感共鸣。外媒编辑批评称,《异度之刃X》过于侧重于“任务导向”玩法,忽视了深入人物关系和情感冲突的描写,从而让整个故事显得空洞且乏味。

四、战斗系统虽好,但与剧情割裂

虽然《异度之刃X》的战斗系统被认为是其亮点之一,采用了自由流畅的即时战斗机制,并融入了诸如“特技链”与“战术指令”等要素,带来了一定的战斗深度。但外媒编辑指出,游戏中的战斗和剧情似乎存在割裂,战斗时的兴奋感往往与无聊的任务目标、空洞的世界背景形成鲜明对比。玩家虽然在战斗中能够感受到畅快淋漓的打击感,但完成战斗后的任务奖励和后续剧情却不能有效地与玩家的体验相融合,从而导致玩家的投入感减弱。

五、总结

《异度之刃X》虽然在许多方面展现了技术上的突破,尤其是在开放世界的设定和战斗系统上,但其在核心玩法的单调性、世界的空洞感以及情感驱动的缺失上却存在较大问题。外媒编辑的批评虽然严厉,但也从另一面反映出,游戏所追求的开放自由和探索性在某种程度上牺牲了情节的深度和玩家的沉浸感。对于那些期待更具深度和情感共鸣的玩家来说,《异度之刃X》可能并非完美之作。

上一篇:《重返帝国》今日全平台不删档上线 罗永浩谋略大片震撼上映

下一篇:没有了!

返回顶部